Estatuto

ESTATUTO DA GUILDA TEMPLÁRIOS


1. Dos invites para a Guilda

1.1. Interessados em ingressar na guilda deverão primeiramente preencher o formulário de recrutamento no nosso fórum (http://www.guildatemplarios.com/forum/) e então entrar em contato com algum comandante, mestre ou grão-mestre, confira o nick e nome da equipe da guilda no nosso website (http://www.guildatemplarios.com/www/equipe).
1.2. Os invites para a guilda serão examinados através de apply feito no fórum. Os mestres e comandantes estarão analisando seguindo os critérios atuais de convocação, que podem variar entre excesso de classe (algumas poderão estar trancadas), build ou gear. Esses critérios podem variar de acordo com a necessidade da guilda.


2. Dos Ranks

2.1. Grão-Mestre: Líder da ordem, detentor de poderes absolutos. Os templários embora tenham um conselho formado por mestres, possuem uma liderança centralizada. O Grão-Mestre pode passar sua autoridade a qualquer momento p/ os mestres agirem em seu nome, quando necessário.
2.2. Mestre: Os mestres formam um conselho, que auxiliam na administração da guilda. Os mestres possuem poderes p/ convidarem, promover, demover e até mesmo p/ expulsar membros da guilda. São responsáveis pela Guilda em todos os momentos em que o Guild Leader estiver ausente.
2.3. Comandante: São jogadores experientes que ajudam na organização da guilda e das classes, cada classe possui um comandante. A eles os membros da classe devem respeito e satisfações.
2.4. Cavaleiro: São os membros capacitados p/ integrar o corpo de elite. Estão entre os melhores Templários, possuem honra, coragem e compromisso com a guilda inabaláveis. Todos esses membros são attunados e prontos para fazer Raid Instances. É necessário estar no Nível 70 e ser attunado com KZ.
2.5. Escudeiro: São membros que estão se preparando para alcançar a grande honraria de um dia serem Cavaleiro Templários. Ainda precisam de equipamentos e completar as demandas necessárias, só então serão avaliados pelos Mestres, que juntos irão nomear o novo cavaleiro.
2.6. Iniciado: São os mais novos membros dentro da guilda, recém recrutados, personagens lvl 20 ou inferior. Esses devem ser tratados com respeito e atenção pelos mais velhos dentro da ordem. Os comandantes tem o dever de cuidar da formação destes jogadores.
2.7. Alt: Personagens alternativos dos membros da Guilda.


3. Dos deveres pré-raid

3.1. Estar na porta da Raid no horário de invite, com 100% de durabilidade do seu gear.
3.2. Trazer para raid os reagentes que sua classe utiliza. Se tiver dúvidas quanto à quantidade necessária, pergunte a alguém mais experiente.
3.3. Carregar consigo:
- 20 Heavy Netherweave Bandage;
- Consumables necessários para sua classe (comida, pots de stats, pots de healh e mana).

3.4. Todo o cavaleiro cuja classe e build seja híbrida, deve trazer consigo gear de off-spec.
3.5. Instalar e manter atualizado e configurado os addons:
- Deadly Boss Mods;
- CTraid Assist;
- Omen;


4. Dos deveres durante a raid

4.1. Manter a ordem no raid chat e canal de ventrilo;
4.2. Escutar com atenção as instruções do Raid Leader e evitar comentários desnecessários quando o grupo estiver em combate;
4.3. O Raid Leader sempre tem a palavra final durante a raid sob quaisquer circunstâncias.
4.4. Se precisar ficar AFK, solicitar ao Raid Leader uma pausa e aguardar pela autorização. Se precisar se ausentar por um período superior a 5 minutos, comunicar o Raid Leader, explicando o motivo, e aguardar instruções. Se o Raid Leader optar por substituí-lo, saia da Instance antes de deslogar.


5. Da composição da raid

5.1. A composição da raid obedecerá aos critérios de pontualidade e comprometimento com a guilda.
5.2. O Raid Leader procurará sempre formar a raid com jogadores que necessitem de loot dos encontros que serão feitos naquela noite.
5.3. Em lutas consideradas como de progressão de conteúdo (onde o Boss ainda não foi previamente derrotado pela guilda) o raid leader escolherá os componentes da raid considerando o equipamento necessário para obtenção de sucesso no mesmo.
5.4. Personagens alternativos só serão invitados se solicitados pelo Guild Leader ou mestres.


6. Da lista de espera

6.1. Jogadores que não entrarem na instancia por falta de espaço poderão ficar fora dela na lista de espera. Para todos os efeitos eles serão considerados parte da raid e receberão DKP tal como estivessem na raid.
6.2. Para estar na lista de espera o jogador deverá estar com seu personagem na porta da instancia que está sendo feita, pronto para entrar na raid caso seja chamado.
6.3. Jogadores na lista de espera poderão estar logados em alts ou disponíveis no ventrilo no canal apropriado.
6.4. O jogador que estiver na lista de espera e for chamado, tem 5 minutos para responder ou perderá todo o DKP recebido naquela noite.
6.5. Jogadores que sejam pegos tentando explorar o sistema de lista de espera poderão ser penalizados caso coloquem-se na lista de espera e não estejam realmente disponíveis para fazer raids.


7. Do sistema de DKP

7.1. O sistema será aberto, podendo ser visualizado por todos os membros da guilda a qualquer momento.
7.2. Os valores dos itens seguirão a seguinte lógica:
- Peças de set: TIER 4 (18 DKP), TIER 5 (38 DKP), TIER 6 (58 DKP);
- Armaduras não set: 15 DKP;
- Armas 1h: 20 DKP;
- Armas 2h: 40 DKP;
- Aneis, capas, amuletos e trinkets: 20 DKP.

7.3. Valores de itens poderão ser reavaliados, aumentados ou diminuídos individualmente, caso sejam considerados muito fracos ou fortes. Itens oriundos dos encontros mais profundos da instancia normalmente terão preços mais elevados.
7.4. Qualquer jogador poderá discutir um preço que ache inconsistente no fórum da guilda. Caberá aos mestres decidir se o preço será mudado ou não. Qualquer mudança desta natureza será retroativa em seus efeitos.


8. Da distribuição de pontos

8.1. Os jogadores que participarem da raid receberão pontos equivalente ao valor dos itens obtidos divido pelo número de componentes da mesma;
8.2. Os pontos serão sempre distribuídos após o final da raid.


9. Da distribuição de loot

9.1. Os jogadores poderão adquirir itens usando seus pontos de DKP, sendo que aquele que tiver mais pontos dentre os interessados, receberá o item. Caso dois ou mais jogadores tenham a mesma quantidade de DKP estes rolarão de 1 a 100 e o que obtiver o maior resultado receberá o item.
9.2. Não haverá preferência para nenhum jogador obter itens em razão de classe ou posição na guilda.
9.3. Os pontos serão cobrados imediatamente após o jogador receber o loot. Caso o mesmo jogador estiver competindo em dois loots um deverá ser resolvido antes do outro. Neste caso o jogador deverá informar ao raid leader qual loot ele estará priorizando.
9.4. Itens descartados serão desencantados e os Void Crystals serão enviados ao guild bank que efetuará a distribuição dos mesmos de acordo com a necessidade da guilda.
9.5. Trash itens de qualidade rara ou superior que nenhum membro da raid deseje para uso próprio serão enviados ao Guild Bank para serem vendidos na AH. O mesmo vale para receitas BoE.
9.6. Itens incomuns (verdes) serão pegos pelo raid leader para serem vendidos na AH ou desencantados. O dinheiro adquirido com esses itens serão revertidos pro Guild Bank.


10. Do DKP De / So

10.1. O DKP De / So tem a função de operar como um membro extra da raid que partilhará dos pontos recebidos pelos jogadores e irá adquirir os itens que ninguém quiser, for desencantado ou vendido. Os desenchants e gold serão revertidos para o banco da guilda.
10.2. O DKP De / So conta como mais um jogador para finalidade de Distribuição de pontos.
10.3. O DKP De / So irá adquirir qualquer loot que ninguém tenha interesse.
10.4. O DKP De / So poderá também fornecer bonificações de DKP, se houver saldo positivo, de forma justa para os membros da raid desde que anteriormente previsto no fórum a razão para tal.
10.5. O DKP De / So receberá todo o saldo de pontos dos membros que saírem da guilda.


11. Punições

O mínimo do que se espera de amigos são atitudes positivas. Qualquer tipo de atitude negativa tais como: constrangimentos a outros jogadores, ofensas, perseguições, uso indevido do canal de chat da guilda, uso indevido do fórum, apropriação indevida de loot seja dentro ou fora da guilda será passível de punição. Primeiro os jogadores tomarão uma advertência que pode ser via e-mail, fórum, pessoalmente via canal de voz, ou whisper in-game. Os reincidentes serão retirados da guilda.